ファイナルファンタジー13-2 プレーメモ@ふちけん Part2:フラグメントコンプまで(12/18〜12/30)
・最新の日記はこちらになります。
・初回プレーのラストバトル、各種カイアス戦、ザナドゥのラッキーコイン動画等をyoutubeに投稿しています。
【12/31】
1:21:17 メモ:103時間25分 8447460ギル
1:23:58 ヒヒイロカネが99個いってたのが微妙だが、それでも時給60万ギルぐらいはあるか。
1:24:46 もう少し稼ぐ。
2:29:25 今更ですが、新しい動画をアップしています。
 ヨミ戦カイアス戦(時空の狭間、グランドクロス有り)カイアス戦(ヲルバ郷、グランドクロス有り)
 自分的には時空の狭間のカイアス戦はかなりお気に入りです。ディフェンダーを上手く使えた戦闘になったと思います
 カイアスさん、セラを狙いすぎなのでほっとくとまともに行動できないし。
2:56:18 アッティラやオメガとかは結局普通の倒し方になったので動画はアップしません。いや、ヨミ戦も13のウェルキンゲトリクスそのまんまですが。
2:58:39 時空の狭間のヲルバのカイアス戦はかなり色々試行錯誤して攻め方を練り上げたので、ちゃんと攻略法書きたいですね。
3:03:00
 あとエネミーレポートを埋める時に戦うことになるラストダンジョンのベヒーモス零式+シュレディンガー×2戦。まともに戦うとベヒーモスがクソ強いですが、どうも立ち上がってHP全回復+攻撃が超強化されるのはHPの減少した割合で見ているらしくて、ブラッドで最大HPを削っていけば立ち上がりません。ブラッドで削れる限界のところまで削っておけばその後は簡単に処理できます。こうしないと無理だった(・ω・)
3:07:16
 最初は13の時にやってたジャマーでチェーンを上げて立ち上がる前にブレイクというのを考えていましたが、そこまでする必要は無かった。
 
3:09:12
 ラスボス以降で戦った主なボス戦について、ふちけん的難易度レビュー
 
 S:アッティラ、カイアス(時空の狭間)、カイアス(ヲルバ郷)
 A+:オメガ、カイアス(死にゆく世界)
 A:ラストバトル、ロングイ、ヨミ
 B:完熟大王、デミ・ファルシ=アダム、アトラス、インヴィンシブル、オチュー
 
 下から順に見ていきましょう。
 完熟大王、デミ・ファルシ、アトラスあたりはラスボス戦のステータスから全く変化無く、特に苦労することも無く倒せました。
 インヴィンシブルやオチューはモンスターは鍛えてしまっていましたが、大して印象に残っていないという意味でこの位置。このあたりの使い回しボスは13の知識があれば簡単に敵の行動パターンが読めてしまうと言うのが弱点。
 
 次いでAランク。ラスボスはウォローにバイオが効くのに気づいていなかったので、初回挑戦時はしなくても良い苦労を負ってました・・・ それでもお供を素早く排除しないと攻めきれないという意味ではやはり一筋縄ではいかない戦闘なので、やっぱり難易度は低くないと思われます。
 ロングイは13の時と全く行動パターンが同じで攻撃の威力もかつてほどではなくなった為見切りやすかった相手ではありますが、それでも一撃が重い相手なのでそれなりにまじめに考えて攻略を考えたというところでこのランク。
 ヨミはそれこそ13のウェルキンゲトリクスそのまんまでしたが、ジャマー2人いないとつらいなと思ったのでノエルを育ててしまいました。今にして思えばバイオの効き具合からしてそこまでしなくても勝てたのでは?という疑念がありますが、まぁこの評価で良いでしょう。
 
 オメガに関してはラスボス撃破ステータスでは割と瞬殺されてしまったのでこの評価にしておきます。ただ、ある程度削るとブレイク出来なくなる代わりにチェーンゲージがどこまでも伸びていくようになり伸び方もそんなに悪くないので、波動砲の時だけディフェンダーにして、後は勇戦の凱歌で安定になっちゃうのはさすがにどうなのかなーと思いました。緑チョコボ強化後、セラとノエル強化前のデータでも十分に倒せた気がするのでA評価でもいいかも。
 死にゆくカイアスについては、ノエルにジャマー取らせないとまともに戦えないだろうと言うことでこの位置。ジャマーさえあれば勝てるという意味ではAでも良いのかもしれません。私がそういう育て方をしていなかっただけで。
 
 最後に最高難度評価のS。
 カイアス時空の狭間戦は13-2のバトルの中で一番考えさせられた戦闘でした。その結果構築できた戦術にもかなり満足しています。こんな感じでモンスターを囮にしてセラを引き離した状態を保てるようにするテクを初めて投入しました。知識としては13の頃から知ってましたが、ヴァニラひとりとかやってたから実践する機会が無かったのです(・ω・)
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 ヲルバ郷のカイアス戦は打って変わってブラッド削りの効果が薄く自動回復も強力なので、ジャマーやブラスター、アタッカーをどのぐらいの割合で使用し、どこで仕掛けるかというのを色々試していました。死にゆく世界ではノエル1人、時空の狭間ではセラ+モンスター、そしてヲルバ郷では3人バトルと言うことで、色んなバリエーションでのカイアス戦が用意されているというのは楽しかったです。
 
 アッティラは呼ばれる敵次第というのとHPがバカみたいに高いのがなぁ・・・ 強いのは強いけどカイアスみたいな面白さは私としては感じませんでした。
【1/3】23:12
もうちっとだけ続きます。今日も昨日も一昨日もプレーはしていたのですがメモを付けていませんでした。
FF13-2よりも某エロゲの体験版やったりOPムービーをリピート再生かけてをぼーっと眺めていた時間の方が長かったですが、それはまた別の話。

一部モンスター調査の他に、ラストバトルをノエルひとりで挑戦するというネタに着手しました。
ノエルの武器に「仲間戦闘不能で大幅強化」というFF13のヴァニラを思い出す武器があったので、これをちょっと使ってみようというネタですね。ひとまずラストバトル1戦目はHP1934、2戦目はHP2174と普通に3人で戦った初回クリア時より更に低いステータスでの撃破に成功しました。ヴァニラでやっていた時に以上にガッツかけた上からの無理矢理攻撃でダメージを重ねていくことになります。打ち上げを防ぐ意味も入っているのですが、案外なんとかなるものですね。
3戦目は2戦目と比較するとかなり被ダメージが上がってしまうので、ローテーション1周を五体満足に乗り切ることすら難しい状態です。きっついなぁ。
今作の「仲間戦闘不能で大幅強化」はセラとモンスターの両方が死んでいてもせいぜい通常時の2倍強程度で、思ったほど強くありませんでした。つまんない(・ω・)

動画リンク
・FF13-2 ノエルひとりでラストバトル1戦目(HP1934)FF13-2 ノエルひとりでラストバトル2戦目(HP2174)
【1/4】
1:02:06
 ちょっとトロフィー回収作業。ゼノビア戦のシネマティックアクション成功させて迷いなき勝利のトロフィー。シルバー。失敗してたのここだけだったのかw
3:40:31 精妙なる抜刀のトロフィー獲得。黙々と先制攻撃を取り続けるお仕事、めんどかった。
3:57:52 残るトロフィーはチョコボのやつとコンボコンダクター。抜刀のやつやりながら必殺技も使ってたけどまだなのか・・・
3:59:31 あと極限のWikiの因果の調律者の条件間違ってますね。フラグメント80いってなくても取れる。
【1/6】0:10
プラチナトロフィー獲得!(ふちけんトロフィー一覧20120106000132

最後に残っていたのはコンボコンダクター(モンスターの必殺技一定回数使用)とチョコボライダー(チョコボで一定距離移動する)でしたが、どちらも自分では何も操作しない手n・・・省エネモードでトロフィーを取りました。

・コンボコンダクター
HHH(モンスターはプリン衛生兵)でビルジ遺跡005など雑魚が弱い場所でエンカウント→□ボタン連打で放置する
この状態で放っておくとはげます連打→必殺技使用(ハイパーレスキュー:回復技)で、半永久的に戦闘を続けることが出来ます。

・チョコボライダー
チョコボに乗った状態で右スティック、左スティックともに右で固定してその場をぐるぐる回らせ続ける。
40分ぐらい放置して取りました。

ゲート閉じのお陰で、取り逃してもやり直しがきくのは大きいですね。技量が求められるものはそれほど無いので、プラチナ取りやすい部類かも。時間は食いますが。
【1/19】3:34
ずいぶんご無沙汰な更新になってしました。
といっても今日は一言だけ。FF13-2 コンプ後レビューを公開しました。以上(・ω・)
FF13-2に関してはもう少しだけ書いてみたいテーマがあるにはあるのですが、そこまで気力が持つかどうか…
【1/22】11:36
フラグメントコンプまでの日記を過去ログ化しました。
【2/8】23:09
ふと思い立って、プレー前後のFF13-2に関連するTwitterでのつぶやきをまとめてみました。
やたら長くなってしまったので別ページに分離しております →発売前〜1月末までのTwitterつぶやきまとめ

先月末に発売した2冊のアルティマニアはいずれも購入しておりません。
やりこみをやるつもりが無いタイトルの場合でも攻略本自体はよく買っておりますし、アルティマニアシリーズはほぼ毎回購入していたのですが、今回はとてもそんな気になれませんでした。
【2/23】4:09
お久しぶりの更新。まだ更新する機会があったことが個人的にも驚き。
FF13-2のゲームの話ではないですが、基本無料でおなじみモバゲーのFFブリゲイドでFF13-2のイベントが開催されています(2/21の18:20〜2/28の01:00)

期間中はアトラスがボスとして出現したり、ノエルやセラの武器を入手できたりします。
アトラスと戦うときの背景が何故かヴァルハラだったり、手に入る武器がフレイムフォッシル(ノエル初期武器)、スターシーカー(セラ初期武器)とロムルス&レムス、サジタリアスだったりで、初期武器は分かるが強い方の武器は何故そのチョイスなんだと突っ込みたい(フツノミタマとかセラフィックウイングとか使わせてくれよー)

このゲームの武器やアビリティは弱い方からN、N+、R、R+、SR、SR+の6つのランク付けがされており、SR以上は入手率が凄まじく低いのですが、イベント期間中はFF13-2武器の入手に挑戦できる機会が別に用意され(アトラスにいっぱいダメージを与えればその分狙える機会が増加する)、1ヶ月以上プレーしていて1つもSR以上の武器を入手できていなかった私も無事SR武器持ちとなれました(・ω・)

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この手のソーシャルゲームはレアカード1枚出すのに15万突っ込んだだのレアカードが複製されまくってオークションで高値取引されたあげく運営対応で複製カード全削除とか金の動きが恐ろしい話がここのところちょいちょい出てきているのですが、FFブリゲイドに関して言えば高額課金のきっかけになりがちなコンプガチャは今のところ実装されていませんし、無課金の状態でも十分に強くなれるので、比較的まともな部類に入る気がします。時間を金で買うことが出来るゲームなのはやっぱりモバゲーってところではありますが。

ジョブや武器の使い分け、属性や弱点の考慮、武器やアビリティ成長の長期的な計画など思いの外考えさせられる部分が多く、何より強ボスを効率良く倒すには他プレイヤーとパーティーを組んでの連係プレーが必須になるなど割とそれなりにゲームしてるというのが私の今のところの印象です。そうじゃなきゃ飽きっぽい私が続くわけないしな。

ブリゲイドに関しては書き出せばネタは尽きないのですが、FF13-2とは関係ない話なのでこのぐらいで。
次はサッズDLCが配信されたときにでも。その時にライトニングDLCも買いますかね。
【4/15】
更にお久しぶりな更新。
DLCで配信されたギルガメッシュが超強いと話題になっていたので購入してみましたが、
本当に強さが桁違いすぎてオワタ\(^o^)/
一応FF13-2はプラチナトロフィー取る程度にはプレーしておりセラとノエルは全ロール取っている状態ですが、モンスター育成に手を付けていないと話にならない強さでした。バイオ無効でHP999万、ブレイク終了毎にHP100万回復とかどれだけキチガイ仕様ですか。
ブレイクに対する行動を封じる策としてはAAAなどで攻撃し続けてわざとブレイクをしないという手があるのですが(FF13の12章ブラウド・ブラッド戦などで有効です)、これで削っていっても時間がかかりすぎる上にHPが残り半分減ってからの発狂が面倒臭すぎて投げた・・・

ビックブリッジの死闘の和アレンジはかなり良かったですね。
あと登場時の「この闘技場で ずっと待っていたぞ!」「ダウンロードしてくれなかったら どうしようかと 不安になっていたところだ!」というセリフがメタ発言である上にFF5のビックブリッジ登場時のパロネタになっていたのについくすっと笑ってしまったので、それだけでもお金出した甲斐はあったかなとは思いました。

しかしFF13-2のDLCはゲーム内のメニューから買いに行くとやたらめったらページ遷移が重いのが気になる・・・ 今回はPSNストアに移動してからDLしました。こっちの方が待たされるイライラ感は少ない気がします?

攻略参考的なリンク。
これは若干やりすぎですが、くらい鍛えてないと話にならないという。キチューさんマジイケメン


※有料DLC購入状況
・オメガ(無料期間にDL:撃破済)
・ライトニング(撃破済)
・ギルガメッシュ(未撃破)

あと前回の日記で触れたFFブリゲイドは3/5で引退しました(・ω・)
やっぱり飽きるのも早かったっすね。時間的拘束がかなりきついゲームだったからなぁ。

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