5.31 飛空艇イベントその4
・お宝スフィア「寺院の秘密」を見る
・「今度はリュックの物語」を見る
リュックの物語のイベントはコンプ率が95%以上の時に発生します。封印の洞窟をクリアした時点で94.8%だったのでお宝スフィアを1つみて95%にし、このイベントを発生させておきます。これで飛空艇イベントで残っているのはきぐるみ士ゲットのイベントのみです。
☆コンプ率+0.4%(95.2%)
5.32 ビーカネル砂漠その3
・「砂漠の最終決戦!」をコンプ。エピソードコンプリート
・エピソードコンプ後サボテンダー地区でベンゾと会話。
アンラ・マンユとの戦闘があります。こいつはこいつであほみたいにHP高くて倒すの面倒なわけですが・・・
アンラ・マンユ
【ステータス】
HP333444 MP9999 重力無効
【主な有効ステータス異常】
攻撃力変化、魔力変化
【攻撃パターン】
開幕で炎獄(最大HPの16分の3ダメージ×10、対象ランダム、プロテス半減)。
以降グラビデ、デスペル(敵全員リフレク状態の時)orフレア(そうじゃない場合)、炎獄、ケアルガからランダム
タルウィやザリチュが戦闘不能の場合はアレイズを使用。MPが200未満の場合は最優先でアスピルを使用
タルウィ
【ステータス】
HP5440 重力無効
【主な有効ステータス異常】
攻撃力変化、魔力変化
【攻撃パターン】
「打撃×7→ちなまぐさい息(魔法・280ダメージ程度+沈黙・暗闇・毒・混乱)」のローテーション
ザリチュ
【ステータス】
HP5440 重力無効
【主な有効ステータス異常】
攻撃力変化、魔力変化
【攻撃パターン】
「ファイガ→ウォタガ→サンダガ→ブリザガ」のローテーション。どの行動から開始するからはランダム
たま〜に滅びの閃光(MPダメージ+攻撃力・魔力1ダウン+防御力・魔法防御2ダウン)を使用
【戦術】
ずばり言って狙うのはアンラ・マンユのMPを枯らしてアスピルを誘発させること。こちらのMPも0にしておけば敵はアスピル以外の行動を取れなくなり、炎獄やアレイズなどの面倒な行動が取れなくなるため一気に楽になる。この状態に持っていけばタルウィとザリチュさえ倒しておけば連射機放置で勝てる。いかにしてこの状態まで持っていくかが肝となる。
【味方ステータス】
ユウナ レベル1 アクセサリ「星の腕輪」「リボン」
RP「希望の光」 シーフ、戦士、バーサーカー
リュック レベル4 アクセサリ「ミネルバビスチェ」「クリスタルバンクル」
RP「希望の光」 シーフ、戦士、バーサーカー
パイン レベル1 アクセサリ「星の腕輪」「リボン」
RP「希望の光」 シーフ、戦士、バーサーカー
【攻略法】
最大HPに対する割合ダメージという1人攻略にとってはこの上なくいやらしい「炎獄」ですが、これはプロテスで軽減できる攻撃であるため鉄壁で防げます。しかし、長時間戦ってるとそのうち炎獄に対して鉄壁をうまく合わせきれなくなるため1人での攻略は難しいです。ここは3人で戦うことにします。考えてみれば本攻略で初めて3人使うバトルです。
まず最初の攻略案として考えたのはオートリフレクでザリチュの魔法、運を上げてタルウィの打撃を回避し、マイティガード改とリボンでちなまぐさい息を食らっても大丈夫な状態を作り出し、アンラ・マンユのMPが尽きるまで待つという作戦でした。実際うまくいきそうでしたが、いかんせん敵のMP消費スピードが遅く1時間半ほど戦ったところで敵のMPをチェックしたところ1500程度しか減ってなかったため、確かに勝てるけど面倒ということで廃案に。攻撃アイテムのうち命の泉の使用禁止を解き、とっととMPを0まで奪いつくして差し上げます。
というわけでユウナとパインで戦闘に入り(リュックは暫く死んでてもらいます)運を強化+HP2倍+マイティガード改で防御を強化し、命の泉を10個投げてMPを0まで奪います。こちらのMPは滅びの閃光とかで減らされているのでアスピルで吸われても大した問題にはなりません。あとはスリースターズでMP消費を0にしたら適宜マイティ改を張りなおしつつ(滅びの閃光で魔法防御を下げられるためその補強)シメるでタルウィとザリチュを撃破する。
その後リュックを復活させて残り2人を殺し、消費MP0+運強化+HP2倍にしてからシメる連打で倒します。
命の泉の使用を解禁している以上短期決戦が可能なのでレベル1ひとりでの攻略も可能な気もしますが今後の課題にします・・・(逃)
☆コンプ率+0.4%(95.6%)
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