5.30 キノコ岩街道:封印の洞窟
・封印の洞窟のイベントをクリア、アカギ隊エピソードをコンプ。
洞窟の奥にいくと5連戦になります。装備変更不可能な鬼仕様。更にイベントの都合上最初はユウナしか使えないため強制的にユウナで5連戦を抜ける必要があります。よりによってSPドレスがへぼいユウナです・・・
1戦目 リュック HP7800
【主な有効ステータス異常】
睡眠、暗闇、混乱、バーサク、ステータス変化
【攻撃パターン】
打撃(当たれば死ぬ)、手榴弾(187〜211ダメージ)、ボムの魂、北極の風、落雷玉、龍のウロコ(それぞれ281〜317ダメージ)からランダム。
2戦目 パイン HP9200
・打撃のみ
3戦目 バラライ HP12220
【主な有効ステータス異常】
ステータス変化
【攻撃パターン】
「打撃→一閃(物理必中)→3連攻撃(物理必中・こっちが1人の場合は打撃)→不動掌(対象のMPを0に+ストップ)→サイレス」のローテーション。HPが残り3分の1未満のときはリジェネを使用することがある。MP不足の時は代わりに吸収(敵の現在HP・MPを16分の3吸収)を使用
4戦目 ギップル HP14800
【主なステータス異常】
ステータス変化
【攻撃パターン】
基本的に「グラインダー(物理・防御無視の540ダメージ程度)→打撃→グラインダー→打撃→ワンショットエンド(現在HPの16分の9ダメージ)」のローテーション。ごくまれにサイレスボム、ブラインボム(それぞれ46〜52ダメージ)が入る。
HPが残り3分の1未満になると打撃、ワンショットエンド、グラインダー、モーターガン(物理・防御無視の850ダメージ程度)、ポーション改(600回復)、ブラインボム、サイレスボムからランダム。
5戦目 ヌージ HP23800
【主なステータス異常】
ステータス変化
【攻撃パターン】
「打撃(物理)→打撃→爆炎(魔法・魔法防御無視の1500ダメージ程度・攻撃名表示無し)→打撃→むさぼる閃光(敵の最大HP・MPの16分の3ダメージ)」のローテーション。残りHPが3000未満になった時に散りゆく極光(5000固定ダメージ)を使用
【戦術】
まず最初のリュック戦がかなりの難関になります。固定ダメージかつ軽減手段が無いアイテム攻撃が行動の大半を占めるという極めてタチの悪い敵です。そのそれぞれが即死級なのが痛い・・・。せっかく混乱や睡眠が有効な敵のですがユウナではどうにもなりません。しかしバーサクも有効なためシーフの心のぬすむを使うことでなんとか攻略の糸口が見えてきます。
続くパイン戦はバーサーカーだけで勝てるからどうでもいいとして、バラライ戦は最初の打撃を回避して一閃を鉄壁で防ぎ、続く打撃は回避、不動掌をシーフで凌ぎサイレス→打撃の部分でマイティ改を狙います。マイティ改がかかれば不動掌対策にシーフになるのを忘れなければ負けることはありません。
4戦目のギップル戦はいきなり最初に防御無視のグラインダーが飛んできます。これは鉄壁で防ぐしかありません。死ぬ可能性の無いワンショットエンドに合わせてマイティ改をかけたいところですが鉄壁が切れるタイミングの関係上なかなかうまくいきません。
最後のヌージ戦は魔法打撃が来るまでにマイティ改をかけておく必要があります。散りゆく極光に対してはマジックスロットのリレイズで対処すれば凌げます。
【味方ステータス】
ユウナ レベル1 アクセサリ「ミネルバビスチェ」「クリスタルバンクル」
RP「希望の光」 ギャンブラー、戦士、シーフ、バーサーカー、ガンナー、歌姫
ヌージの魔法打撃以外の打撃は全て回避可能ですが、バーサーカー以外のドレスで回避できるようになるのにわざわざマタドールなど歌っている暇はありません。RP希望の光による素早い運アップが必要です。また敵の攻撃に耐えるためにクリスタルバンクルは必須です。1戦目だけを考えるとフォーブレスという手もないこともないのですが、3戦目以降がどうにもならなくなります。成功の秘訣があればHPと運の問題の両方をいっぺんに解決できるのに・・・
【攻略法】
パイン以外の敵はみなマイティ改がないと即死級の威力を誇る攻撃を持っています(リュックはマイティ改ではどうにもなりませんが)。ただし共通してステータス変化が有効なため、うまくマイティ改を張りフルブレイクを連打すれば1戦1戦は非常に安定します。5回ある開幕をいかに乗り切るかが鍵(別にこの戦闘に限らず開幕が全てのような気がしますがこのゲーム)。またこの連戦は通すと2時間程度のバトルになります。長いってばさ
・リュック戦
まずシーフでさきがけしシーフ→戦士→シーフと動いて運+30(計+60)にしてからこころをぬすむを使用します。敵が既にコマンドを入力していた場合はその攻撃が発動する上バーサク状態のお陰でアイテム攻撃のダメージすら1.25倍になるためアイテムを使用された場合は確実に死にます。運+60と強化しているとはいえ打撃の場合でも当たる可能性はあるので開幕を抜けられる可能性はかなり低いです。うまく抜けられたらガッツでHPを2倍に、スリースターズでMP消費を0に、プレートを回って運を強化してからシメるでダメージを与えていきます。バーサク効果はおおよそリュックの行動12回毎に解除(たまに11の時もある)されるので、リュックが10回行動したらシーフに着替えてバーサクが切れるのを待ち(体の色の変化で分かります)、切れたのが見えたらすぐさまこころをぬすむを使います。ここでもリュックにアイテムを使われる可能性がありますが、HPが2倍になっていれば確実に耐えられます。リュックのバーサク状態を常に保つのを忘れなければ勝てます。とどめはバーサーカーのままで大丈夫です。
・パイン戦
回避可能な打撃しか使ってこないためバーサーカーで確実に勝利できます。とどめもバーサーカーでオッケーです。
・バラライ戦
リュックとパインがこの戦闘で加入します。必ずHPMP満タンの状態で入ってくるので邪魔です。アダマンタイトやスーパーリボンなどを装備させ開幕のユウナのコマンド入力を邪魔しないようにしておきます。最初の打撃はバーサーカーで回避し、次の一閃に対して鉄壁を
合わせます。次の3連攻撃も鉄壁の効果が残るので耐えられます。ここまでで他キャラは死んでることでしょう。次の不動掌はストップ防御を持つシーフで受け、サイレスを使っている隙にマイティ改を使用します。これで一閃に耐えられるようになるので後はフルブレイクで敵の攻撃力を下げきれば安定します。あとはちまちまシメるでダメージを与えていきます。HPが下がってくるとリジェネを使い出しますが、これは逐一魔除薬で解除しMPが切れるのを待ちます。17回使用するとリジェネを使えなくなります
次の戦闘は最初にいきなり鉄壁を使う必要があるのでシーフで戦闘に入る必要があります。今回の条件下ではシーフはダメージを与えることが出来ずバラライに対して毒は無効です。シーフでとどめを刺し次の戦闘をシーフで始めるにはプレー条件を緩めるしかありません。ファイアを使ってとどめを刺します。戦闘時間短縮以外の目的でプレー条件を緩めるのはここだけです。
・ギップル戦
シーフさきがけから戦士に着替え、すぐさま鉄壁です。これ以降グラインダーが来る可能性がある時は鉄壁を使っておき打撃→ワンショットエンドの隙のある区間でマイティ改を狙うことになるのですが、普通に鉄壁を繰り返しているとなかなかタイミングが合いません。鉄壁を使っていてもワンショットエンドで大きくHPを削られるためそう長くは粘れません(マイティ改を決めた後回復無しでグラインダーを1発受ける必要があるため)。そのため英雄の薬の投入も考えていたのですが・・・
本番ではなんと最初に来たのがサイレスボムでした。その後(ぎりぎりでATBバーがたまり再度鉄壁)→鉄壁直後にグラインダー→打撃→グラインダー→(鉄壁解除)となり物凄く都合のいいタイミングで鉄壁が外れ、ここからマイティ改を決めることが出来ました。マイティ改が決まればもう負ける要因はありません。HP2倍、MP消費0にしプレート回って運を強化後フルブレイクで敵の能力を下げた後ちまちまシメていきます。とどめはバラライ戦の時と同じくシーフのファイアを使用します。
・ヌージ戦
シーフさきがけからギャンブラーに着替えすぐにマイティ改を使用します。平均1500ダメージを誇る爆炎(←これ勝手に命名したんですけど)も魔法防御+10とシェルで
120程度まで抑え込めます。ここからHP2倍、MP消費0にしてプレートを回って運を強化し、フルブレイク連打で能力を下げていけばもう安泰です。あとはシメるで削っていきます。
問題はHP3000を切った直後に使用してくる散りゆく極光です。リレイズ状態にすれば凌げますが、どのタイミングで散りゆく極光を撃たせるかが重要です。リレイズで復活した後回復するまでに爆炎を使われたらやられてしまいます。ので爆炎直後に散りゆく極光を撃たせるようにします。あとは適宜回復しつつシメるで倒せます。既に魔力は下げきっているのでマイティ改なしでも爆炎に耐えられます。
☆コンプ率+1.6%(94.8%)
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