ファイナルファンタジー13-2 攻略とかコラム@ふちけん 第1回:ラストバトル
プレーメモに書き綴ったラストバトル関連の記述に関して、ピックアップの為に改めてまとめ直したものです。
 基本的にはプレーメモと同内容になりますが、可読性を考慮した再編集を行っている部分があります。
【12/18】 ラストバトル

7:19:46 バハムート・カオス戦。メガフレアにかなりのブラッドダメージがあるので要注意
7:55:37 カイアス勝った! さすがに強かったわー
8:29:34 その次も勝った。が・・・
8:56:29 その次はさすがに育てないと無理げ(・ω・)

9:16:10 ノエル A60B35D6E28H35でクリスタリウムレベルアップ HLRボーナスUP+取得
9:17:32 ノエル A60B55D6E28H35でクリスタリウムレベルアップ 装備能力+20
9:19:58 ノエル A60B60D9E50H35でクリスタリウムレベルアップ DEFボーナスUP習得
9:21:29 ノエル A60B60D39E50H35でクリスタリウムレベルアップ 装備能力+20
10:32:47 ノエル A89B60D40E60H35でクリスタリウムレベルアップ DEFボーナスUP+習得

9:22:26 セラ  A50B60D1J23H30でクリスタリウムレベルアップ JAMボーナスUP習得
9:23:24 セラ  A50B60D1J43H30でクリスタリウムレベルアップ JAMボーナスUP+習得
9:24:37 セラ  A50B60D24J50H30でクリスタリウムレベルアップ DEFボーナスUP習得
9:28:54 セラ  A50B64D50J50H30でクリスタリウムレベルアップ DEFボーナスUP+習得
10:30:39 セラ A79B65D50J50H30でクリスタリウムレベルアップ ATKボーナス習得

10:15:49 買い物するために連戦前からやり直すか。
10:34:52 ちょ、メガフレアとかの大技対策にDEFロールのモンスター入れようとしたら、一匹もいないってどういうことなの・・・

10:43:14 調整完了。これで足りなければまたラスボス前で調整する。
 ノエル   HP3556 物理364 魔法289 A90B60D40E50H35 装備能力90
 セラ    HP2614 物理311 魔法347 A80B65D50J50H30 装備能力90
 グレムリン HP2904 物理181 魔法669 B45(成長限界)
 
11:22:05 ブラッドポーションとか買い込んで再度最後の戦いまで到達。

12:57:26 勝った! 勝ったどー!

13:27:28 フラグメント:パラドクススコープ入手
13:28:16 救済と終演のトロフィー獲得:ゴールドトロフィー
13:28:31 あとラストバトル中に歴戦の指揮者のトロフィーも獲得
13:29:11 フラグメント 58/160
13:29:36 プレー時間:33時間22分53秒

14:04:33 装備品含めた最終ステータス
 セラ    HP2614 物理311 魔法347+40 装備能力90 A90B60D40E50H35
 ノエル   HP3556 物理364+40 魔法289 装備能力90 A80B65D50J50H30
 グレムリン HP2904 物理181 魔法669 B45(成長限界)
 緑チョコボ HP2576 物理247 魔法315 H48
 
20111218140330 20111218140331
20111218140332 20111218140333

 最序盤から結局最後までグレムリンたん一軍でした。なんか使ってるうちに愛着が沸いてきてですね。戦闘勝利時にぺこりとおじぎするとことか。ブラスターながら普通に魔法の火力が人間2人のアタッカーより強かったりする。それなら普通にアタッカーのモンスター使えよという話ですが。成長限界が来てしまったのでさすがに引退ぽい。
 緑チョコボは元々はチョコボレース用に育てていたのですが、ラスダンに入ってから即戦力のヒーラーが必要になって急遽一軍入り。寄り道していたことが役に立つとは、いやはや何が起こるか分からないものです。
 
 最終章に入ってからの戦闘難易度は非常に歯ごたえがあって、個人的にはかなり楽しめました。が、わざとCPを大量に余らせてのこの状態なので、普通にやっちゃうと力押しでぬるっと勝ててしまうんじゃないのかなとか。元々雑魚戦が避けにくい仕様な上に、攻略情報無しだとグラビトンコア探しであちこち飛び回るのが普通だろうしなー。私らしくなくかなり稼がされてました。
【12/20】2:56 ラストバトル(4戦目)戦術

にゅすけさんが取り上げていたのを見て私も書いてみます。実際の戦闘動画はこちらです。
FF13の時はあのボスもこのボスもああでもないこうでもないと試行錯誤しながら攻略して、3人とも同じキャラ使ってるのに戦術が綺麗にばらばらになって面白いことになっていましたが、今回は全体的に難易度が低かったので(ラスト以外苦戦した覚えが無い)最終章ぐらいしかネタにあがらず(・ω・)

【ステータス】
 セラ    HP2614 物理311 魔法347+40 装備能力90 A90B60D40E50H35
 ノエル   HP3556 物理364+40 魔法289 装備能力90 A80B65D50J50H30
 グレムリン HP2904 物理181 魔法669 B45(成長限界)
 緑チョコボ HP2576 物理247 魔法315 H48
 
にゅすけさんとはほぼステータスの差異はありません(若干私が下?)
アクセサリはセラがマギステルクレスト(魔力+40、ATB速度アップなど)、ノエルがカイザーナックル(物理+40、ATB速度アップなど)を装備しています。火力最重視です。

【パラダイムシフト】普段はノエル操作なのですが、この戦闘ではセラ操作を基本にしていました。
勇戦の凱歌    (セラA ノエルH グレムリンB)
勇戦の凱歌    (セラA ノエルH グレムリンB)
不落の砦     (セラD ノエルD 緑チョコボH)
トライディザスター(セラB ノエルB グレムリンB)
フューリアス   (セラA ノエルA グレムリンB)
デクスタラス   (セラJ ノエルH グレムリンB)

勇戦の凱歌は回復しながら殴りたい時や何しようか判断に困ったときの無難な選択として一番出番が多い。2つ用意して12秒チェンジ出来るようにしています。これは攻撃目的というよりは回復を急ぐために置いている感じです(攻撃用途としてはもっと攻撃的なパラダイムがあるので、攻撃目的の勇戦の凱歌同士のチェンジはあまりやらない)
不落の砦はギガ・テラ・エクサフレアの防御をはじめとした大技防御用です。ほんとはDDDのパラダイムを組みたかったのにディフェンダーロールのモンスターが1体もいないという酷い状態の為の次善策だったのですが、大技防御でピンポイントに不落の砦にチェンジするタイミングはかなり多いのでそのタイミングで緑チョコボのケアルラを受けられるのは思いのほか効果が高く、かなりお世話になりました。
トライディザスターはブレイクゲージを一気に押し上げる用、デクスタラスはブレイク直前か直後にデシェルやデプロテを仕掛ける用、フューリアスはブレイク後に大ダメージを与える用です。
この戦闘ではエンハンサーは捨ててました(なんかデスペガ使われたような気がするので・・・) 各種弱体の回復はヒーラーのエスナで代用しています。

流れとしては勇戦の凱歌で回復しながらチェーンの持続時間を稼ぎ、こちらのHPに余裕が出たらトライディザスターでブレイク寸前まで持っていき、相手に合わせてデプロテかデシェルを仕掛けながらブレイク、その後は状況を見ながらフューリアスか勇戦の凱歌で攻めるかとトライディザスターで更にチェーンを伸ばすか、というのが大まかな流れです。
(向かって左側の赤いやつは物理半減するので魔法で攻め、右は魔法半減なので物理で攻めます)
お供が2体残っているときでも1体をブレイクまで持っていった後にわざとフューリアスで攻撃を分散させ、1体にとどめを刺しつつもう1体のチェーン持続時間を同時に稼いでおき、もう1体にすぐにトライディザスターでのチェーン押し上げを開始する、という攻め方もあります。
本体に対しては物理も魔法も普通に通りますが、うちのパーティー構成は魔法に偏っているのでデシェルからの魔法攻撃で行きます。再度お供を呼ばれるまでの時間しか攻撃出来ないのでデプロテまで決めてる余裕はありませんでした。そのためのセラ操作でした。

防御面では不落の砦があればエクサフレアを食らってもHP満タン近くから死ぬことはありません(2000ダメージぐらい)。無論エクサフレアなんて食らわない方が良いに決まっているので、お供は急いで排除してせめてテラフレアには減衰しておきたいです。〜フレアを食らった後は12秒ルールも活用しながら勇戦の凱歌で回復しつつ攻撃も継続させます。
一番怖かったのは〜フレアや裁きの大剣ではなく、左のやつが使ってくるメギドフレイムでした。〜フレアで弱っているところに追い打ちで飛んでくるような場合も少なく無く、見てからのディフェンダーチェンジが間に合うとは言え他の大技と比べると発生もちょっと早いので、操作に手間取ると直撃してそのまま全滅、というのが何度もありました。



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