・ヴァニラ以外のキャラのクリスタリウムによる成長を禁止
・ヴァニラ以外のキャラの武器の改造を禁止(改造したアクセサリの装備はOK)
・リーダー変更が可能になる10章以降、ストーリー中の固定戦闘はヴァニラ1人で戦う。ヘカトンケイルの召喚はあり
「9章まではパーティーメンバーが目まぐるしく入れ替わる」「リーダー死ぬと全滅」「戦闘終了する毎に全員復活HP満タン」「召喚獣バトルは1人じゃ無理」といった事情があるため、従来のFFでなされていたような1人旅は到底不可能です。
ただのクリスタリウム封印プレーでは他の人とかぶりまくって絶対先を越されるし、FF13でネタ仕込むのはやめようかねと一時期は諦めていたのですが、1人旅をFF13のシステムの中にアレンジしてねじ込む事は出来ないか、
と再度頭を捻ってみて出てきたのがこの「特定のキャラ以外成長禁止」という条件になります。
ここで使用するメインキャラにヴァニラを選択したのは執筆者が6人の中ではヴァニラが一番好きだからという実にストレートな理由に他ならないのですが、戦術的な面から述べると
・バイオを早期習得出来る
・ケアルを最初から使える
・「仲間戦闘不能で強化」の武器がある
・武器強化してアタッカーでルインを習得すれば火力も十分高い
・エンハンサーを育てればシェルダ・プロテダを習得出来る
・ディフェンダーを育てればリジェネガードを習得出来る
といった強みがあります。ヘイストとスロウが無いのとシェルダ・プロテダが遠すぎるのが難点ではありますが、そこは気合いとヘカトンでカバーします。
・ケアルを最初から使える
・「仲間戦闘不能で強化」の武器がある
・武器強化してアタッカーでルインを習得すれば火力も十分高い
・エンハンサーを育てればシェルダ・プロテダを習得出来る
・ディフェンダーを育てればリジェネガードを習得出来る