地下40階ではブラックエレメンタルとの戦闘があります。
vs ブラックエレメンタル
【ステータス】
 HP9999 重力無効

【主な有効ステータス異常】
 ステータス変化

【攻撃パターン】
「バーサク、フレア、アルテマからランダムを2回→魔力アップ」のローテーション。
魔力アップを5回使った後は魔力アップを使用しなくなる。こちらがバーサク状態の時はバーサクは使用しない
残りHPが4分の1を切ったら吸収を使ってくることがある。

魔力アップは魔力2段階アップ フレアとアルテマはともに直撃すれば確実に死。
フレアは反射すれば1200程度のダメージ(魔力10アップで2200ダメージ程度)
吸収は魔力10アップ状態で7500ダメージ程度。

【戦術】
仮にマイティ改+敵が魔力10ダウン状態にしたとしても即死というでたらめな破壊力を誇るアルテマが非常に厄介です。これをどう凌ぐかがポイントとなるのですが…?

【味方ステータス】
パイン レベル1 アクセサリ「ミネルバビスチェ」「星の腕輪」
RP「希望の光」 ドレス シーフ、ギャンブラー、バーサーカー、歌姫、ダークナイト、戦士

【攻略法】
結論からいくとアルテマは「来ない事を祈る」ことで対処しています。それは対処とは言いません…
対アルテマとしてまず考えられるのはリレイズです。この段階でもRP約された癒しでリレイズは持てますしギャンブラーのマジックスロットで出すという手もあります。しかしこの場合オートリフレクが持てなくなります。死んでいる仲間にオートリフレクを持たせてそいつに向けてリレイズを撃ってみたらどうかなと考えたのですが、FFX−2では死んでいる仲間にポーション使用などといった意味のない行動に対しては自動で修正がかかり生きている仲間に使うようになっています。コマンドミスが減るという意味ではありがたいといえばありがたい仕様ですがここではちっともありがたくないです。まぁ死人を利用したらひとり戦闘ではなくなるのでこの案が採用にならなくてよかったですけど。
バーサクはともかくフレアは直撃すると死ぬのでオートリフレクは必須です。となると打てる手はもうなく、アルテマが来ない事を祈りつつ戦うしかありません。幸いブラックエレメンタルはHPが9999と低く、レベル1バーサーカーでも十分なダメージを与えることが出来ます。少しでも与えるダメージを増やすためRP希望の光を装備し運を上げます。
戦闘が始まったらHPとMPを2倍にしHPを回復させたらあとはひたすらシメます。HPが残り4分の1を切ってから使用してくる吸収に関しても使われないことを祈るしかありません。こっちがバーサクになるとフレアを使用する確率が上がるので、残り4分の1の区間に入ったら自らバーサクをかけます(バーサーカーのバーサクは反射されません)

参考までに撃破時の戦闘経過なんかを。
フレア 1332(残り8667)
フレア 1322(残り7345)
ガッツ
魔力アップ(魔力+2)
ポーション
バーサク
シメる 268(残り7077)
バーサク
シメる 134(残り6934)
魔力アップ(魔力+4)
シメる 268(残り6675)
バーサク
エーテル
バーサク
シメる 268(残り6407)
魔力アップ(魔力+6)
シメる 268(残り6139)
バーサク
シメる 268(残り5871)
魔力の薬
フレア 2006(残り3865)
エーテル
魔力アップ(魔力+8)
シメる 268(残り3597)
フレア 2046(残り1551)
自分にバーサク
フレア 2096 撃破!
敵の行動15回のうちバーサクとフレアが5回ずつです。経験的に言ってこれは物凄くフレア率が高いです。出過ぎです。撃破した時の1回前の挑戦時も敵のHPを4分の1以下まで減らせたのですが(吸収にやられた)、そのときはバーサク13回フレア3回でした。普段はこんなものです。
☆コンプ率+0.2%(86.6%)



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