【バーサーカー】
・ステータス
 HP179 MP15 攻撃18 魔力 1 防御24 魔防 1 素早58 命中102 回避13 運11
 
 HP、素早さが高くレベル1の状態でまともにダメージを与えられる数少ないドレスなので
 攻略全般に渡って使用することになる。回避カウンターも強力
 
・有用アビリティ
 シメる 単体攻撃・固定ダメージ
  自分の現在HPの37.5%のダメージを与える
  クリティカルあり プロテス半減 
  最大HPを6倍にしていればクリティカルで最大805ダメージを与えることが出来る

 つっこむ 単体攻撃・物理
  通常打撃の2倍ダメージ+確実にクリティカルで実質4倍攻撃
  命中率がかなり低いが「無双」などで命中を上げておけばきちんとヒットする
  アイアンデュークを装備している場合はシメるよりも安定して高ダメージを与えることが出来るので
  その場合はこちらを使用する(サムライの覇弾のほうが強いんだけどね…)
  プロテス半減

 カウンター
 魔法カウンター
 回避カウンター
  各種カウンター攻撃 回避カウンターは回避可能な単体攻撃に対して発生
  アビリティ発動待機中に攻撃を受けた場合は、アビリティ発動後に反撃する

 オートリジェネ
  戦闘中いつでもリジェネ状態に。そこはかとなく嬉しい


【歌姫】
・ステータス
 HP86 MP39 攻撃 3 魔力18 防御 3 魔防33 素早51 命中96 回避 8 運 7

 ディフェンスソング、退魔の調べはボスの強力攻撃を耐え凌ぐためになくてはならない存在
 歌姫自身のステータスは極めて低く、ひとりで行動する事自体が困難なので使えなさそうだが
 X−2のボスはこちらから攻撃をしかけない限りは回避可能な物理攻撃と割合攻撃しか使ってこないという
 情けないボスが割と存在するため歌姫ひとりでも結構いける

・有用アビリティ
 ディフェンスソング
  物理防御を1段階アップ
  10段階上げればダメージを通常時の6分の1にカット。減りすぎ

 退魔の調べ
  魔法防御を1段階アップ
  10段階上げればダメージを通常時の6分の1にカット。これも減りすぎ


【サムライ】
・ステータス
 HP116 MP20 攻撃17 魔力18 防御32 魔防35 素早54 命中102 回避10 運12 

 疾風、無双をはじめとする補助タイプのアビリティが充実している
 覇弾や光弾の破壊力はダークナイトの暗黒より上だったりするため
 アイアンデュークを導入する戦闘では攻撃面でも活躍する。
 (実は終盤まで覇弾や光弾の威力の高さに気づいていなかっただけだったりする)

・有用アビリティ
 疾風
  ヘイスト+回避10段階アップ
  回避可能な物理攻撃はこれ1つでシャットアウト出来る。強すぎ

 無双
  物理攻撃2段階アップ+命中10段階アップ
  攻撃に「シメる」を使わない場合はこれで強化してから物理攻撃にいく
  10段階上げればダメージは11/6に。

 覇弾 全体攻撃・物理
  本攻略においては最強の物理攻撃
  防御無視で暗黒より威力が上であるのに加えてクリティカルヒットするため
  無双などで物理攻撃を10段階上げていた場合はダメージは1500前後にもなる。
  ヴェグナガン第2形態を制限時間内に倒すにはほぼ必須

 光弾 単体攻撃・物理
  覇弾の単体攻撃バージョン。
  威力はそのままで発動時の待機時間が若干短めになっている

【ダークナイト】
・ステータス
 HP231 MP88 攻撃18 魔力17 防御98 魔防65 素早36 命中100 回避 0 運 8

 素早さを除く数多くのステータスが全ドレス中トップ(きぐるみ除く)という
 なにか間違った強さを誇るドレス。
 ただ、素早さの低さがネックになり1人攻略では使いにくい。
 攻撃面でもバーサーカー、サムライに劣るのでイマイチ。

・有用アビリティ
 暗黒 全体攻撃・特殊(ダメージには物理攻撃力が影響)
  HPを消費して全体攻撃(MP消費0状態ならばHP消費無しで使える)
  物理防御を無視する上に物理攻撃でも魔法攻撃でもない特殊な攻撃
  アイアンデューク2個装備+物理攻撃10段階アップ状態でも600程度しか当たらないので
  威力的には低めだがとある戦闘で使う事になる。


【ギャンブラー】
・ステータス
 HP112 MP43 攻撃11 魔力16 防御24 魔防37 素早52 命中120 回避 3 運18

 「幸運」を使うためのドレス
 戦闘時間を縮めるためだけにいるので、いないならいないでも構わない

・有用アビリティ
 幸運
  運を10段階アップする 打撃攻撃のクリティカル率が飛躍的に上昇する


【戦士】
・ステータス
 HP149 MP18 攻撃16 魔力12 防御75 魔防 4 素早48 命中100 回避 3 運10

【シーフ】
・ステータス
 HP114 MP35 攻撃 8 魔力11 防御 7 魔防36 素早57 命中107 回避15 運22 



防御用アビリティ
鉄壁
(戦士)
- 自分 次に行動可能になるまでの間物理攻撃のダメージを1に
防御無視タイプのものはダメージカット出来ない

 物理攻撃をシャットアウト出来るのはいいのですが行動不能時間が長すぎるため
 ヴェグナガン(尻尾)戦ぐらいしか使い道がないです。



ステータス強化アビリティ
毒防御
(ダークナイト)
Auto 自分 毒効果を防ぐ
石化防御
(ダークナイト)
Auto 自分 石化効果を防ぐ
混乱防御
(ダークナイト)
Auto 自分 混乱効果を防ぐ
カーズ防御
(ダークナイト)
Auto 自分 カーズ効果を防ぐ
即死防御
(ダークナイト)
Auto 自分 即死効果を防ぐ
(死の宣告の即死効果には無効)

 ステータス防御そのものよりも他ドレスでステータス異常を受けた際に耐性を持つドレスに着替えると
 ステータス異常を消してしまう現象を利用することのほうが多いです
 即死・石化防御についてはセーフティビット装備でどうにかなりますし
 (すばやさが激しく遅くて攻撃面ではバーサーカーに劣るダークナイトを起用する方がしんどい)



ステータス強化アビリティ
さきがけ
(シーフ)
Auto 自分 戦闘開始直後に行動可能