★パイン
プレート:四重の力


侍−歌−ギ

炎属性吸収
氷属性吸収
雷属性吸収
氷属性吸収
アクセサリ:アイアンデューク 守りの腕輪

ドレス HP MP 攻撃 魔力 防御 魔防 素早 命中 回避
バーサーカー 358 30 118 101 124 101 68 202 113 61
歌姫 172 78 103 118 103 133 61 196 108 57
サムライ 232 40 117 118 132 135 64 202 110 62
ダークナイト 462 176 118 117 198 165 46 200 100 58


★メーガス三姉妹 被ダメージはバーサーカーでプロテス・シェルで半減した上での数値(範囲は大体の値)
ドグ HP10330
通常攻撃 (回避可)
シュメルツェンド 113〜147ダメージ
発動待機時間0

マグ HP12240
アングルティール96〜108ダメージ
これも発動待機0か?
プチマイティガード全体にプロテス・シェル・リジェネ
吸収残HP、残MPを18.75%吸収
グラビデ残HPの12.5%ダメージ
リジェネ単体にリジェネ効果
デルタアタック残HPを1に
ホワイトハイウィンド(本攻略中では使われなかった)

ラグ HP9788
リトルナーレ割合ダメージの15HIT技 発動待機時間0
HP満タン(716)あたりからだと6割程度
残HPが少ないとダメージ割合は減っていく
物理扱いなので背後から攻撃されるとダメージ増
各属性のガ系魔法136〜183ダメージ


 1対3というかなり不利な状況での戦闘。
 本作のATBシステムがこちらに大きくマイナスに働く戦闘で、こちらの行動時はアクティブ状態なので
 敵のATBゲージはたまっていき、敵の行動はウェイトモードに移行する攻撃が多いため敵の行動時は
 こちらのATBゲージをためることは出来ず思うように行動出来ない。辛抱強く戦う必要がある
 
 敵が使ってくる攻撃のうち厄介なのはドグのシュメルツェンドとラグのリトルナーレ。
 どちらも発動待機0というインチキくさい性能で大ダメージを与えてくる。
 普通の装備ではレベル1では到底耐え切れないので、アイアンデュークは必須。
 防御力だけ考えればもう1つの装備はアダマンタイトが欲しいところだが、アダマンタイトだと
 素早さが大きく下がるため、もう1つの厳しい攻撃であるデルタアタックへの対処が極めて難しくなる。
 このデルタアタック、これはこれで反則的な性能で残HPを1にするという攻撃のクセにマグの技扱いで
 デルタアタック直後にドグがシュメルツェンドかましてきたりする。当然即全滅
 どんなに急いで攻めてもデルタアタックは2回は受けてしまうのでアダマンタイトは却下。
 それでもオートウォールは欲しいのでもう1つのアクセサリは守りの腕輪を装備
 またプレートは四重の力を使用。これでラグの属性魔法は全て吸収出来るようになる

 戦闘に入ったらまずは各種強化。
 まずはプレートを回って属性魔法を吸収出来るようにしておき、体力の薬でHPを2倍に、
 スリースターズでMP消費を0に、侍で疾風と無双×5を、ギャンブラーで幸運を使用。
 歌姫はさすがにこの3体相手に1人で動くのは無理なので諦めます(;´Д`)
 いなくてもなんとかなります。
 この戦闘はとにかく死なないことが最優先なので、早め早めの回復が重要。
 敵の待機モーションを見れば使ってくる攻撃を判別出来るものがあり、
 これを見切って行動すると無駄がない。逆に見切らないとまず勝てなくなります
 具体的には「ドグが詠唱モーションを取っている→シュメルツェンド」「ラグが詠唱モーションを取っていて、
 かつすぐに攻撃を使ってこない→属性魔法のいずれか」です。
 リトルナーレも詠唱はありますが発動待機0なためこちらはすぐに放ってきます。
 この違いでどちらの攻撃であるかは判別可。
 またドグのシュメルツェンドも発動待機が0なので、ドグが詠唱モーションを取っている場合は
 ラグ→ドグやマグ→ドグといった具合に連続行動を取ってくる場合が多いです。
 厄介なのは連続行動でラグが後に動く場合で、これはどちらの攻撃が来るか判別不可です。
 というよりもこの場合は連続で行動されるかの判断は瞬時に出来るものではないのが厳しいです
 安全にいくならその場でハイポーション。
 別の行動を取ってしまってリトルナーレを使われた場合でも割合ダメージなので死ぬことはなく、
 挽回は不可能ではない(すぐにシュメルツェンド使われたらもう駄目だけど)

 無事に各種強化を終えることが出来たらバーサーカーで攻撃開始。
 最初に狙うのはドグ。
 HP、防御力共にそれほど高くなく、比較的高頻度で使用する通常攻撃を回避カウンターで返せるため
 ダメージを与える機会が多いので3体のうち最も早くダメージを蓄積させることができます。
 (つっこむで700ダメージ、カウンターで350程度のダメージ)
 ドグにリジェネやプロテス効果がかかった場合は魔除薬ですぐに解除する。
 常に敵の行動を見切りながら身の安全を最優先で行動すると攻撃にいけないことも多々あるがそこは我慢。
 デルタアタックは敵への行動回数が一定以上になると使われる模様。
 慣れてくると何となく使われるタイミングは掴めてくる。
 いい加減な書き方ですが、実際この「何となく」で攻略できちゃったので(ぉ
 そろそろ危険だな、と思ったら待機するなり先読みでハイポーションを仕掛けるなりする
 (先読みハイポーションはタイミングを外してデルタアタックより先に使っちゃうと逆に危ないので待機推奨)
 デルタアタック後に即シュメルツェンド、なんてことがない限りは立て直し可能。確率5割?
 本攻略ではデルタアタックは2回食らった。
 2度目は「デルタ〜→属性魔法→シュメル〜」という行動順だったので命拾いした

 デルタアタックをうまくやり過ごしてドグを倒すことが出来ればほぼ勝利は確定。
 こちらに直接ダメージを与えることが出来る攻撃がマグのアングルティールだけになるためだ。
 この勝利をより確実にするため、歌姫にディフェンスソングを歌わせる。
 ドグ抜きの2体なら歌姫でもどうにかやりすごせる。
 ドーピングが完了したら残りの2体を排除する。
 本攻略ではマグ→ラグの順に倒したのだが(ラグを残せば直接ダメージを受ける攻撃はなくなり
 寝てても勝てるため)、マグは防御力が高い上マグに向かって攻撃するとラグに背を向ける陣形になってしまい
 リトルナーレのダメージが跳ね上がってしまって頻繁な回復を余儀なくされてしまう。
(プロテス半減状態でも8割以上もっていかれることも)
 ラグを先に倒した方が良かったかな