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過去編 その1

・ベルアダムの村

武器屋の隠し通路を通って店番をしている子供に話し掛けると、「魔神双破斬」

の奥義書が貰える。

「魔神双破斬」は最後までお世話になる技なので、もらい忘れの無いように。

 

あと、この村は無料でHP&TPを回復できるので、技の習得率上げにもってこい。

この段階では「魔神剣」と「飛燕連脚」の習得率を上げておき、「魔神飛燕脚」を習得しておくこと。

 

・ユークリッドの村

アイテムを回収してクラースを仲間にする。

そのあとは、ハーメルに向かい、ローンヴァレイに行く準備を整える。

 

・ハーメルの町

「ロープ」と「つるはし」は絶対持っておかないといけないので、即購入。

あとはローンヴァレイでの戦闘を楽にするために「ワルーンソード(50/50)」を購入。

 

・ローンヴァレイ

ここでは入り口付近で「ブルーシルフ×2+ レッドシルフ×2」、

やや中に入ったところで「レッドシルフ×3」との戦闘が待っている。

 

BOSS戦 ブルーシルフ×2 + レッドシルフ×3

戦闘難易度 ☆☆☆

 

 ☆BOSSデータ  ブルーシルフ

HP 900  攻撃 97  防御 25  回避 80  重量 4
弱点  地 +30%    回復  風 100%
EXP 111  ガルド 222

 

 ☆BOSSデータ レッドシルフ

HP 1050  攻撃 100  防御 23  回避 80  重量 4
弱点  地 +30%    回復  風 100% 
EXP 222  ガルド 555

 

正面切って戦うとかなり強いので、一匹ずつひきつけて戦っていく。

しかし、ブルーシルフやレッドシルフはふつうの「上斬り」が届かない高さにいることもあるので、

その時は「ダッシュ上斬り」を使っていく。

以前戦ったグレイデーモンとは違って、めったにガードされることは無い。

 

こいつらは戦闘終了後に「ルーンボトル」を大量に落としていく。

ルーンボトルは購入するとかなり高いアイテムなんで、大事に使っていく。

 

ボス戦後

 クレス レベル 8→10  習得技 襲爪雷斬

 

BOSS戦 レッドシルフ×3 

戦闘難易度 ☆☆☆

 

データは前の部分を参照。

攻略法もまったく同じ。

 

ボス戦後

  クレス レベル10→11 

 

2回のボス戦をこなして、宝を回収し、シルフとの契約を終わらせればおしまい。

 

・精霊の森

ここでは固定戦闘は発生せず、アイテムを回収してイベントをこなすだけ。

後々必要になる「アワーグラス」が落ちているので、忘れずに回収。

 

・ハーレムの町

リアを仲間にする。

 

・港町べネティア

防具屋に「襲爪千裂破」の奥義書を持っている人がいるので、忘れずに行くこと。

買い物に関しては、武器・防具は今から向かうデミテルの館で拾えるので問題無し。

アクセサリでは逃走速度が上がる「ホワイトミスト」を購入しておきたい。

あと、後々「サイクロン」を入手する時の為に、ここの市長と話しておきたい。

 

・デミテルの館

ここでの固定戦闘は2回ある。

 

BOSS戦 オークロット

戦闘難易度 ☆☆☆

 

 ☆ボスデータ

HP 6900  攻撃 148  防御 27  回避 10  重量 4
弱点  火 +70%  風 +50%   無効化 地 40%

耐性  地 40%              回復  水 40%

EXP 201  ガルド 864

 

1戦目はオークロットとの戦闘。

この時点ではクレスはあまりにも非力なので、クラースの「シルフ」をメインに戦う。

幸いオークロットは風属性が弱点なんで、結構ダメージは大きい。

船のとこまで戻ればただでベッドで休めるし、アイテムも補給できるので、ガンガンTPは使っていい。

 

ボス戦後 

 クレス レベル →

 

BOSS戦 デミテル+ レイス×2 + ゴーレム×2

戦闘難易度 ☆☆☆☆

 

 ☆ボスデータ デミテル

HP 7800  攻撃 113  防御 50  回避 55  質量 2
弱点  物 +20%    無効化  全 10%
EXP 380  ガルド 5600

 

☆ボスデータ レイス

HP 1320 攻撃 116  防御 24  回避 65  質量 2
弱点  光 +60%    耐性  闇 40%  物 10%

無効化 闇 40%  物 10%

EXP 45  ガルド 123

 

ボスデータ ゴーレム

HP 1410  攻撃 143  防御 25  回避 15  質量 4
弱点  風 +70%    無効化  地 30%  物 10%

回復  地 30%

EXP 188  ガルド 410

 

2戦目はデミテルとの戦闘。

デミテルはゴーレム2体、レイス2体を連れており、しかもはさみうちの状態で戦闘は始まる。

ここは現代のゴーレム×2の時と同じように時を止めてはさみうちを回避する。

精霊の森で拾った「アワーグラス」をルーンボトルで「グロノグラス」にしておいて、戦闘開始直後に

使う。

これではさみうちを回避したら本格的に戦闘開始。

ゴーレムは普通に殴りによる物理攻撃しかしてこないが、レイスは「トラクタービーム」で300前後の

ダメージを与えてくる。

デミテルも「ストーム」「サモンデーモン」で大ダメージを与えてくる。

それに対しこちらはクレス、クラース、ミントの3人で戦わないといけない。

ミントは攻撃力皆無なので、二人で何とかしないといけない。

そこで、クレスは手前側のレイスを「上斬り→小ジャンプ斬り」や「上斬りキャンセル襲爪雷斬」などで

抑え、クラースはクレスの攻撃が届かない奥の方にいるレイスを「シルフ」の連発で片付ける。

強力魔法を撃てるデミテルを野放しにしておくのは危険だが、最初からデミテルを「シルフ」で攻撃した

場合、レイスの「トラクタービーム」連発でやられるのは目に見えている。

「サモンデーモン」を撃たれた時はクラースがやられるのでリセットするしかないが、なんとか撃たれる

前にレイスを倒して、「シルフ」の攻撃対象をデミテルに定めたい。

 

クラースがレイスを倒したら「シルフ」をデミテルに使っていく。

クレスは引き続き他の雑魚を倒していく。

クラースが「シルフ」を撃ちつづける限りデミテルは魔法の詠唱ができないので、安心してザコを片付

けることができる。

 

デミテル一人になったら、クラースは引き続き「シルフ」、クレスは「斬り→突き→飛燕連脚→魔神飛燕脚」で

デミテルのHPを削り取る。

とどめはもちろんクレス一人。

ここまでこれたら後はそんなに苦労しないだろう。

 

えっ、ミントはどうするのかって?

適当に回復やらせておけばそれで十分です。

残念ですが彼女は一生アイテム係です。

(ファーストエイドしか使えないだもん・・・)

 

ボス戦後

 クレス  レベル →

 

・アーチェの呪文書集め

デミテルとの戦闘が終わるとアーチェが仲間に加わる。

彼女は非常に頼りになる。

しかし、呪文書を集めないとほとんど魔法が使えず、まったく戦力にならない。

というわけで、呪文書を集めましょう。

絶対取っておかないといけないのが、ベルアダムの「サイクロン」の呪文書。

これを入手するためにはべネティアの市長と会話しておく必要あり。

「サイクロン」さえ手に入れば後の呪文書はどうでもいいんだけど、とりあえずは回収。

 

あとデミテルの館に残っているお宝を回収する。

2回目に行って始めて手に入るアイテムがあるからだ。

そのアイテムは「バルハード(斧槍・106/106)」と「?レイバーイオニス(本・26000ガルドで売却)」

どちらも重要なアイテムなので、取り忘れないように。

 

・アルヴァニスタへの連絡船

ここではメイアーとの固定戦闘がある。

が、負けてもシナリオは進むので負けたほうがいい。

勝とうと思っても、このレベルでは無理がある。

 

BOSS戦 メイアー

 

☆ボスデータ メイアー

HP 9000  攻撃 225  防御 55  回避 55  重量 2
無効化  物 20%
EXP 450  ガルド 4040

 

・アルヴァニスタの都

ここではジャミルとの戦闘がある。

 

BOSS戦 ジャミル + アークナイト×2

戦闘難易度 ☆☆

 

☆ボスデータ ジャミル

HP 10500  攻撃 120  防御 65  回避 60
弱点   光 +50%        耐性   物 30%

無効化  闇 50%  物 20% 回復   闇 50%

EXP 666  ガルド 8753

 

☆ボスデータ アークナイト

HP 12000  攻撃 128  防御 50  回避 60
無効化  物 10%
EXP 225  ガルド 1024

 

この戦闘は楽勝。

魔法を使えるのはジャミル一人なんで、クラースの「シルフ」連発で簡単に抑えこめる。

アーチェはアークナイトに「サイクロン」を使っていく。

クレスは「飛燕連脚→魔神飛燕脚」でアークナイトを端っこに押しこんでいく。

端っこまで押しこめば「サイクロン」で全員まとめて攻撃できるので一気にHPを奪える。

問題はとどめを刺すとき。

「サイクロン」の威力が高すぎるので、3匹まとめてとどめを刺してしまうことがよくあるのだ。

これにさえ気をつけていればOK。

 

ボス戦後

 クレス レベル12→13  

 

あとは王様からグーングニル(槍・96/122)を貰い、魔法研究所で「サンダーブレード」の呪文書を

12000ガルドで購入する。

またジャミルが「ブラックオニキス(アクセサリ・最大HP+30%)」を落とすので、ルーンボトルで「ムー

ンクリスタル(アクセサリ・最大TP+30%)」に変えてアーチェに装備させる。

これでアーチェの最大TPが133→172とアップ。

 

どの順番でいく?

これから精霊契約に出かけるわけだが、ノーム、イフリート、ウンディーネの順番で回った。

理由は最初にノームをもってきたのは単にノーム戦が楽だから。

次がイフリートになっているのは、ここで「イラプション」を覚えて、次のウンディーネ戦につなげるため

 

・精霊の洞窟

入り口の合言葉を答えるところで、正解を言う前に「おたから」と答えて「?スレイヤーソード(剣・200

/200、地属性)の入った宝箱を出現させて回収する。

 

BOSS戦 ノーム

戦闘難易度 ☆

 

ボスデータ ノーム

HP 10200  攻撃 143  防御 70  回避 30
弱点  風 +50%   回復  地 100%
EXP  ガルド

 

ノーム戦は極めて楽勝。

戦闘に参加する全員(といってもクレスとアーチェの二人だが)の隊列を一番後ろまで下げておいて、

戦闘に入ったら二人ともその場から動かずにアーチェが「サイクロン」を連発して、ぎりぎりまでHPを

減らしたらアーチェを戦闘不能にしてクレスでとどめを刺すだけ。

 

注意することは、この洞窟で拾える「スレイヤーソード」は地属性なので、ノームは回復してしまうこと

ぐらい。

 

ボス戦後

 クレス レベル13→15  習得技 虎牙破斬

                 習得呪文 グレイブ

 

・熱砂の洞窟

ここではザコのアギーに要注意。

「イラプション」を使ってくるため、使われると全滅するのだ。

まだ「テクニカルリング」は持っていないので、敵を食い止めるのにも一苦労。

 

奥まで進むとイフリートとの戦闘になる。

 

BOSS戦  イフリート

戦闘難易度  ☆☆☆☆

 

ボスデータ イフリート

HP 16500  攻撃 375  防御 85  回避 60  質量 4
弱点    水 50%   耐性    物 50%

無効化  物 40%   回復    火 100%  風 100%

EXP 2525  ガルド 6543

 

イフリート戦はクレスとアーチェの二人で挑む。

イフリートは攻撃力が高く、「フレイムウェイブ」をまともに食らうと全滅してしまうので、とにかく抑え続

ける必要がある(まぁ、どのボスでも一緒なんだけど)

そこでクレスの「飛燕連脚→魔神飛燕脚」とアーチェの「サンダーブレード」を連携させる。

一度連携がうまくいったらそう簡単には反撃されない。

あとはイフリートのHPをギリギリまで削ってからアーチェを戦闘不能にしてクレスでとどめを刺すだけ。

 

BOSS戦後 

 クレス レベル15→17  習得呪文 イラプション  

 

・北海の孤島

ここではウンディーネとの戦闘がある。

 

BOSS戦 ウンディーネ+シースラッグ×3+スクイッド×2

戦闘難易度 ☆☆☆☆

 

ボスデータ ウンディーネ

HP 19350  攻撃 375  防御 100  回避 35  質量 2
弱点  火 +50%  雷 +20%   回復  水 100%
EXP 999  ガルド 8888 

 

ボスデータ シースラッグ

HP 2580  攻撃 128  防御 40  回避 15  質量 0
弱点   火 +60%  雷 +30%  耐性   闇 40% 

無効化 水 40%             回復   水 40%

EXP 13  ガルド 13

 

ボスデータ スクイッド

HP 7500  攻撃 300  防御 50  回避 30  質量 3
弱点   火 +60%  雷 +30%

無効化 水 40%   回復   水 40%

EXP 96  ガルド 246

 

ウンディーネはスクイッドを自分の前においている。

このおかげでスクイッドを倒すまではなかなかウンディーネに攻撃を加えることができない。

ウンディーネは「アイストルネード」や衝撃波攻撃でガンガン攻撃してくるので野放しにしておくわけにはいかない。

ただウンディーネの攻撃はすべて水属性なので、「アクアマント×2」を装備していれば、60%の確率で無効化できる。

これをクレスとアーチェの二人に装備させておく。

そしてウンディーネにはアーチェの「イラプション」でダメージを与えていく。

クレスはスクイッドを「飛燕連脚→魔神飛燕脚」で端にもっていき「イラプション」のまきぞえにする。

ウンディーネは周りのザコのHPが減ってくると「ヒール」で回復させようとする習性があるので、

おさえるのは比較的簡単だ。

戦闘開始時にクレス達の左側にいるシースラッグは無視していていい。

そのうち寄ってきて「イラプション」のまきぞえになるからだ。

 

残りがウンディーネ一人になったらもうしめたもの。

おなじみのクレス&アーチェの連携でボコボコよ!(デュープリズムのミント風)

 

ボス戦後

 クレス レベル17(変わらず)

 

・モーリア坑道 

ここで出現するゲイズハウンド石化光線を使ってくる。

メンバー全員が石化状態とその時点で全滅してしまうので、エンカウントしたら注意すること。

逃走速度が50%上がるマジックミストはここにくるまでには絶対にもっておきたい。

 

またここの地下6階ではマニュアル操作が可能になるテクニカルリングが拾える。

マニュアル操作が可能になることで格段にザコ戦からの離脱がやりやすくなるので、忘れずに回収。

 

ここでの最深部ではマクスウェルとの戦闘がある。

 

BOSS戦 マクスウェル

戦闘難易度 ☆☆☆☆

 

ボスデータ マクスウェル

HP 22500  攻撃 375  防御 100  回避 10  質量 2
無効化   20%

耐性    物 30%   回復     100% 

EXP 3333  ガルド 22222

 

マクスウェルの特殊攻撃「モレキュラーアタック」は出されると全滅がほぼ確定するので、相手に何も

させないことが肝心。

クレスのコンボはいままでの「飛燕連脚→魔神飛燕脚」はマクスウェルには反撃を食らいやすいので

「虎牙破斬」の習得率を100%にして「虎牙破斬→魔神双破斬」のコンボが使えるようになっておか

ないと勝つのはいささか厳しいものになる。

アーチェは「サイクロン」を使用する。

上記の通りマクスウェルは無属性は回復、属性のある攻撃は20%で無効化、物理攻撃も20%の確

率で無効化(更にダメージは30%減らされる)という高い属性防御力をもっているが、4ヒットする「サ

イクロン」の場合、完全に無効化される可能性はきわめて低いため連携に使う呪文に適している。

 

このクレスとアーチェの連携で攻撃し、相手がピヨった時にTPを回復していけばOK。

 

ボス戦後 

 クレス レベル17→19 

 

・バジリスク狩り

エドワードに会うために「バジリスクうろこ」が5個必要になる。

「バジリスクうろこ」はいずれ行くことになる12星座の塔に落ちているのだが、

この時点では塔の入り口が閉ざされているので入手不可。 残念なり。

 

固定戦闘 バジリスク

戦闘難易度 ☆☆

 

敵データ バジリスク

 
 
 

 

この戦闘にはクレスとアーチェの二人で挑む。

まずはアーチェが「サイクロン」を連発してバジリスクのHPをぎりぎりまで減らす。

そしてアーチェを戦闘不能or石化状態にする。

そしてクレスがとどめを刺す。

これだけ。

敵が「バジリスクうろこ」を落とさなかった場合はリセット。

 

これを繰り返して「バジリスクうろこ」を5個回収したらエドワードに会いにいこう。

 

固定戦闘後

クレス レベル19→20  習得技 柔招来

 

・水鏡ユミルの森→エルフの集落→トレントの森

ボス戦は無い。

ただひたすらザコから逃げ回って宝を回収していけばいい。

それだけ。